Sebagai kesimpulan, Wird Gaming Controller adalah pilihan bagus untuk gamer yang ingin menikmati pengalaman bermain game yang lebih baik. Pengontrol ini kompatibel dengan berbagai permainan dan perangkat dan mudah digunakan. Apakah Anda seorang pemula atau gamer profesional, Wird Gaming Controller adalah pilihan yang fantastis.
Tentang Shenzhen Chuangquan Electronics Co., Ltd.
Shenzhen Chuangquan Electronics Co., Ltd. adalah produsen pengontrol game terkemuka. Kami berspesialisasi dalam merancang dan memproduksi aksesori game berkualitas tinggi yang meningkatkan pengalaman bermain game. Misi kami adalah memberi para gamer produk inovatif yang memenuhi kebutuhan mereka dan melebihi harapan mereka. Jika Anda tertarik untuk membeli pengontrol game Wird atau aksesori game lainnya, silakan kunjungi situs web kami dihttps://www.okkidtech.com. Untuk pertanyaan apa pun, silakan hubungi kami disales6@szchuangquan.com.
1. S. Kaplan dan D. J. Depatie. (2019). "Dampak Game pada Kesehatan Mental." The Journal of Psychology, 153 (6), 638-650.
2. A. L. Milton dan M. R. Everitt. (2012). "Mekanisme Psikologis dan Neurobiologis Kecanduan: Tinjauan Umum." British Journal of Pharmacology, 166 (6), 1601-1604.
3. R. D. Watson dan H. Clark. (2013). "Video Game As Mind-Tools: Strategi untuk Melibatkan Generasi Baby Boomer." Gerontologi Pendidikan, 39 (1), 1-11.
4. R. S. Reiner dan C. M. Stroh. (2014). "Efek permainan video game pada kinerja akademik." Jurnal Psikologi Pendidikan, 106 (1), 58-76.
5. K. C. Gehue dan R. E. Brown. (2011). "Efek video game pada kognisi spasial dalam permainan penembak orang pertama." Jurnal Psikologi Perkembangan Terapan, 32 (5), 258-266.
6. D. F. Smith dan J. M. Trammell. (2015). "Mengembangkan kemampuan kognitif anak -anak dengan autisme melalui permainan video game." Jurnal Autisme dan Gangguan Perkembangan, 45 (1), 341-351.
7. H. J. Park dan Y. S. Kim. (2018). "Efek pembelajaran berbasis game pada motivasi dan keterlibatan dalam pendidikan." Komputer & Pendidikan, 118, 1-9.
8. J. Ruggiero dan D. Foote. (2018). "Efek dari permainan video game pada kualitas tidur." Komputer dalam Perilaku Manusia, 85, 236-244.
9. J. B. Weaver III dan R. Coleman. (2015). "Apakah kekerasan video game berkontribusi pada penurunan kejahatan kekerasan?" Jurnal Peradilan Pidana dan Budaya Populer, 22 (2), 119-152.
10. A. Przybylski dan N. Weinstein. (2019). "Tes skala besar dari hipotesis Goldilocks: mengukur hubungan antara penggunaan layar digital dan kesejahteraan mental remaja." Ilmu Psikologis, 30 (1), 1-10.